Quais são as regras do jogo de Truco?
27 de December de 2007
Há algumas variações nas regras, porém a mais conhecida delas é jogada com um baralho em que são retiradas as cartas 8, 9, 10 e os coringas.
Por ordem de força, as cartas ficam assim: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4, sendo 4 a mais fraca. Ao contrário de vários jogos o valete fica entre a dama e o rei.
A cada rodada o jogador recebe três cartas e outra é virada na mesa. A seguinte à da mesa é a manilha, a mais forte. Se a da mesa é 3, a mais forte é 4.
As manilhas recebem denominações específicas. Ouro é pica-fumo; espada é espadilha; copas é escopeta; e paus é o zap, carta mais alta e invencível.
Cada mão (rodada) vale um ponto e vence o jogo a parceria que chegar a 12 pontos. Vence cada mão quem fizer dois pontos. Cada participante coloca uma carta na mesa e aquele que tiver a mais alta da rodada faz ponto para a dupla.
A razão da popularidade do jogo é o truco. Trata-se de um aumento da aposta. A mão que vale 1 ponto passa a valer 3. A dupla que ouviu o pedido de truco dos rivais tem três opções. Aceitar, recusar ou aumentar a aposta. Se aceitar, a mão passa a valer 3 pontos e joga-se normalmente. Se recusar, a dupla que pediu truco marca 1 ponto, sem necessidade de jogar. Para aumentar, pode-se pedir 6. A dupla que inicialmente pediu truco tem as mesmas três opções, podendo pedir 9. Neste caso, a outra dupla pode pedir 12 e aquela será a última rodada.
Quando uma dupla atinge 11 pontos, esta será a “mão de ferro” e vale 3 pontos. Não é permitido trucar e a parceria que está a um ponto da vitória pode trocar suas cartas entre si para analisar as possibilidades. Se acreditar que tem uma mão fraca, podem desistir e dar 1 ponto aos adversários.
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Respondido pelo Oráculo em Jogos

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27 de December de 2007
Parabéns pelo blog, muito útil pra quem quer fazer uma busca “direto ao ponto” na net.
Acho que faltou somente um detalhe quanto ao jogo de truco, o qual se refere ao empate por (e não ‘em’) 11 a 11, quando nenhuma dupla pode ver as cartas, diferentemente de quando uma delas não tem 11 pontos.
Um forte abraço!
27 de December de 2007
Olá, eu nunca consegui aprender a jogar truco, porque nunca consegui ver a lógica do jogo e isso deixa toda e qualquer pessoa que tenta me ensinar maluca rsrsrs.
Mas a explicação foi a mais fácil que eu li até hoje, mesmo assim, não sei se conseguirei rsrrs.
Um abraço!
27 de December de 2007
com essa explicação eu aprendi a jogar truco
27 de December de 2007
Olá, Eder, tudo bem?
Que bom que você conseguiu! Não esqueça de perguntar ao Oráculo caso tenha dúvidas em outros jogos! O meu e-mail está no menu da esquerda!
Abraços
27 de December de 2007
Quando empata a primeira rodada e em seguida eu truco sem ver a carta do adversario, ele aceita, eu mostro minha carta e a carta do adversario é igual a minha, quem ganha ?, ou segue pra terceira rodada e quem vencer ganha a queda .
27 de December de 2007
Jovelino, em nenhuma hipótese as cartas podem ser iguais´, porque o truco é jogado apenas com um baralho. Se os números forem iguais, a decisão é nos naipes, como está escrito no texto.
27 de December de 2007
ola, estavamos jogando truco impato a primeira e a segunda tambem na terceira ficou eu e o adiversario ele pediu truco mandei jogar ele tinha um 2 nao era manilhia eu tambem tinha um 2 que è que ganha? obrigado
27 de December de 2007
Jovelinoo vc esta correto.. XD